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上线四天稳居畅销榜前五,《梦幻西游三维版》会成为爆款吗?

2020-04-22

「葡萄角度」是一个于每周末推出的栏目,经过一篇文章提出一个风趣的角度约请您来谈论。



文/龙之心


角度|推出的这款梦境IP新作,能到达怎样的高度?


《梦境西游》在时隔近5年后,总算推出了新作《梦境西游三维版》。


5年,对游戏职业来说意味着什么?简略来说,这是被端易手产品控制的5年,是重度游戏占有我国商场的5年,当然也是见证了玩家觉悟的5年。


前两者不用多言,关于《梦境西游三维版》来说,玩家觉悟带来的外部环境改动,使得《梦境西游三维版》明显比5年前《梦境西游》手游的包袱更重了。


玩家觉悟在于咱们更乐于在交际渠道发声,更知道怎样跟官方交流。这样一来,对任何一款产品来说任何产品的问题都更简单被扩大了。


TapTap上,玩家明显关于产品的预期更高。有玩家表明“对端游的复原度有点太高了”,比方抓鬼师门等玩法没有出现出特征,一条龙的日常使命体会也趋于同质化。



也有玩家指出即便有端游情怀,但这个游戏仍是不好玩,比方战役缺少冲击感、一条龙导致可玩性缺乏等等。




面临这批觉悟的玩家,官方也有认识地去和做人格化的交流,尽可能地让玩家去承受这样一款游戏。



当然这些谈论也只能代表部分玩家的观点,毕竟在TapTap这样的渠道上,传统MMO一向不太受待见。比方《梦境西游》手游的TapTap谈论只要6.9分,但咱们能说它不是一款好游戏吗?


事实上和前作比较,《梦境西游三维版》打出3D和即时制两张牌,经过在美术体现和包装方法上的投入,来让玩家第一时刻感受到二者的不同。



公测版别中,3D化规划让空间被充分利用,自由度得到增强。不少使命场景还被设置到了房顶,在不突兀的条件下将合适3D的轻功玩法牵引了出来。



即时制则一改梦境IP招牌的回合制战役规划,检测玩家操作层面上的内容更多。




剧情包装方面,部分使命中玩家不同的挑选对应不同的剧情走向。



MMO手游抢手的捏脸玩法也应用到游戏内,而且进一步延伸出了“捏脸与表情捕捉体系”。



这些细节好像都在反映出,花费了许多的时刻精力,拿出了诚心去推翻原有《梦境西游》的形状。


在《梦境西游》的基础上,《梦境西游三维版》仍在它拿手的方向上拉长长板。榜单成果也印证了这一点。游戏在12月12日先行在iOS公测后,很快坐稳了免费第一和热销榜Top 5的方位。


曩昔几天的热销榜排名


作为梦境IP的新一代著作,《梦境西游三维版》究竟能到达怎样的高度?


回看2015年,《梦境西游》手游一上线就坐上了MMO商场的霸主位置,也是由于它的出现,MMO商场迎来了长达数年的端改手热潮。《梦境西游》手游无疑是我国游戏商场一款里程碑式的产品。


现在,《梦境西游三维版》带着更满足的预备来了。可发现身边的对手早已不像当年那般简单抵挡,用户的需求也在快速迭代。面临新生代产品的冲击,梦境IP能不能持久地留住老用户,一同出现给新用户满足的吸引力,必定要找到新解法。


当然,《梦境西游三维版》经过数年的打磨,在美术包装、战役机制许多方面其实都做出了打破,这也让它获得了一个不错的起点,而且和《梦境西游》手游一同占有热销榜Top 5。而是否会真实打造出这个MMO“双保险”,值得等待。


那么在你看来,《梦境西游三维版》会完成怎样的高度?


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